股息配發率   玩股撇步(動畫小學堂)

  • 現金殖利率: 0.54%、總殖利率: 0.54%、5年平均現金配發率: 11.75%
  • 要留意資產負債表的未分配盈餘和配息能力, 如果為負值, 可能會無法發放股利
  • 股利有2個稅要支出, 分別是綜合所得稅和健保補充保費(單筆股利達2萬元以上, 課2.11%)
EPS YoY現金股利 YoY股票股利 YoY現金配發率 YoY股票配發率 YoY全部配發率 YoY
2023 (10)-1.3400.250.00.0000.0000.0000.000
2022 (9)-1.6300.25-75.00.0000.0000.0000.000
2021 (8)5.74137.191.000.00.00017.42-57.840.00017.42-57.84
2020 (7)2.4201.00300.00.00041.3200.00041.320
2019 (6)-0.6100.250.00.0000.0000.0000.000
2018 (5)-0.3300.25-50.00.0000.0000.0000.000
2017 (4)2.32169.770.50100.00.00021.55-25.860.00021.55-25.86
2016 (3)0.86-30.080.250.00.00029.0743.020.00029.0743.02
每股盈餘-近20季
EPS QoQ YoY本業EPS QoQ YoY累計EPS QoQ YoY
24Q3 (20)-0.56-1766.67-411.11-0.76-130.3-145.16-0.560-33.33
24Q2 (19)-0.03-200.088.0-0.33-26.9237.740.00-100.0100.0
24Q1 (18)0.03103.26108.82-0.2674.2638.10.03102.24108.82
23Q4 (17)-0.92-611.11-119.05-1.01-225.81-158.97-1.34-219.0517.79
23Q3 (16)0.18172.0114.4-0.3141.5178.47-0.4230.065.57
23Q2 (15)-0.2526.47-412.5-0.53-26.19-112.0-0.60-76.47-1600.0
23Q1 (14)-0.3419.05-580.0-0.42-7.69-68.0-0.3479.14-580.0
22Q4 (13)-0.4266.4-44.83-0.3972.9217.02-1.63-33.61-128.35
22Q3 (12)-1.25-1662.5-156.05-1.44-476.0-170.24-1.22-3150.0-120.23
22Q2 (11)0.08260.0-96.99-0.250.0-109.80.04180.0-98.95
22Q1 (10)-0.0582.76-104.39-0.2546.81-127.78-0.05-100.87-104.39
21Q4 (9)-0.29-113.0-124.58-0.47-122.93-149.475.75-4.64135.66
21Q3 (8)2.23-16.17108.412.05-19.61144.056.0358.68378.57
21Q2 (7)2.66133.33731.252.55183.332218.183.80233.331900.0
21Q1 (6)1.14-3.39976.920.90-5.26336.841.14-53.28976.92
20Q4 (5)1.1810.2811900.00.9513.1513.042.4493.65500.0
20Q3 (4)1.07234.380.00.84663.640.01.26563.160.0
20Q2 (3)0.32346.150.00.11128.950.00.19246.150.0
20Q1 (2)-0.13-1200.00.0-0.38-65.220.0-0.1378.690.0
19Q4 (1)-0.010.00.0-0.230.00.0-0.610.00.0
年/月營收月增率(%)去年同期年增率(%)累計營收累計營收年增率(%)近三月累計營收存貨銷售比自結稅前EPS自結稅前累計EPS備註(年增率變動50%需說明原因)
2024/110.49-14.1352.224.015.821.49N/A第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
2024/100.5730.9783.283.521.541.36N/A第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
2024/90.4319.9718.652.95-6.451.110.65-
2024/80.3613.5725.232.52-9.730.990.73-
2024/70.321.7223.692.16-13.750.930.78-
2024/60.314.41-14.81.84-18.020.970.69-
2024/50.3-15.8-31.241.53-18.651.020.66-
2024/40.35-2.01-18.891.23-14.860.910.74-
2024/30.3692.78-15.030.88-13.120.880.84-
2024/20.19-42.44-29.680.51-11.720.90.82-
2024/10.33-16.383.50.333.51.040.71-
2023/120.3922.18-35.384.18-42.431.020.68-
2023/110.323.37-41.923.79-43.070.990.69-
2023/100.31-15.2-38.213.47-43.180.960.72-
2023/90.3626.636.83.16-43.620.910.78-
2023/80.2912.17-0.542.79-46.90.910.78-
2023/70.26-29.93-24.952.5-49.61.060.67-
2023/60.37-15.72-61.892.25-51.421.240.62市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
2023/50.43-0.68-50.491.88-48.671.30.59市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
2023/40.442.64-47.641.45-48.11.130.68-
2023/30.4359.54-45.881.01-48.291.011.28-
2023/20.27-15.27-49.80.58-49.921.191.09-
2023/10.32-47.8-50.030.32-50.031.470.88疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/120.69.82-18.37.26-51.641.660.95疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/110.559.96-26.756.65-53.371.391.14歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/100.546.57-42.06.1-54.851.131.4歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022/90.3417.91-58.945.6-55.730.972.1通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022/80.29-15.34-85.565.26-55.51.591.28通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022/70.34-64.43-81.084.97-49.362.180.94通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022/60.969.48-44.04.63-42.192.680.89-
2022/50.885.04-44.03.67-41.692.50.95-
2022/40.846.09-42.92.79-40.932.161.1-
2022/30.7947.99-42.531.95-40.041.951.5-
2022/20.53-15.66-36.181.16-38.231.91.54-
2022/10.63-14.65-39.860.63-39.862.121.38-
2021/120.74-1.52-11.6115.082.462.351.24110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
2021/110.75-12.92-33.5514.2793.122.451.19110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
2021/100.863.75-21.1413.51116.013.70.79110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。
2021/90.83-58.53-23.1712.65145.084.650.42今年1-9月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。
2021/82.0110.9116.0911.82189.735.530.36主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。
2021/71.815.33132.879.81211.425.090.39主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021/61.729.48181.898.01237.124.750.27主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021/51.577.09206.26.29256.174.40.29主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021/41.466.77267.384.72276.593.670.34主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021/31.3764.35284.693.26280.883.260.32主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021/20.83-20.52286.31.88278.152.720.38主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021/11.0525.42271.921.05271.923.020.34主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/120.84-25.96112.848.22104.293.060.24主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/111.133.32199.987.39103.363.310.22主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/101.091.08207.916.2692.173.10.24主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/91.0816.62202.855.1677.992.790.23主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/80.9319.51262.74.0860.442.310.28主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/70.7827.5173.93.1537.81.90.34主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/60.6118.9275.82.3718.541.520.27主要因為遠距會議、居家辦公以及在家娛樂等,對於耳麥和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020/50.5128.4939.041.776.571.270.32-
2020/40.411.811.31.25-2.710.970.42-
2020/30.3665.04-9.360.85-8.110.850.58-
2020/20.22-23.4813.790.5-7.180.890.56-
2020/10.28-28.22-18.660.28-18.660.0N/A-
2019/120.394.34-7.884.03-16.570.0N/A-

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