2024/11 | 0.49 | -14.13 | 52.22 | 4.01 | 5.82 | 1.49 | N/A | | | 第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。 |
2024/10 | 0.57 | 30.97 | 83.28 | 3.52 | 1.54 | 1.36 | N/A | | | 第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。 |
2024/9 | 0.43 | 19.97 | 18.65 | 2.95 | -6.45 | 1.11 | 0.65 | | | - |
2024/8 | 0.36 | 13.57 | 25.23 | 2.52 | -9.73 | 0.99 | 0.73 | | | - |
2024/7 | 0.32 | 1.72 | 23.69 | 2.16 | -13.75 | 0.93 | 0.78 | | | - |
2024/6 | 0.31 | 4.41 | -14.8 | 1.84 | -18.02 | 0.97 | 0.69 | | | - |
2024/5 | 0.3 | -15.8 | -31.24 | 1.53 | -18.65 | 1.02 | 0.66 | | | - |
2024/4 | 0.35 | -2.01 | -18.89 | 1.23 | -14.86 | 0.91 | 0.74 | | | - |
2024/3 | 0.36 | 92.78 | -15.03 | 0.88 | -13.12 | 0.88 | 0.84 | | | - |
2024/2 | 0.19 | -42.44 | -29.68 | 0.51 | -11.72 | 0.9 | 0.82 | | | - |
2024/1 | 0.33 | -16.38 | 3.5 | 0.33 | 3.5 | 1.04 | 0.71 | | | - |
2023/12 | 0.39 | 22.18 | -35.38 | 4.18 | -42.43 | 1.02 | 0.68 | | | - |
2023/11 | 0.32 | 3.37 | -41.92 | 3.79 | -43.07 | 0.99 | 0.69 | | | - |
2023/10 | 0.31 | -15.2 | -38.21 | 3.47 | -43.18 | 0.96 | 0.72 | | | - |
2023/9 | 0.36 | 26.63 | 6.8 | 3.16 | -43.62 | 0.91 | 0.78 | | | - |
2023/8 | 0.29 | 12.17 | -0.54 | 2.79 | -46.9 | 0.91 | 0.78 | | | - |
2023/7 | 0.26 | -29.93 | -24.95 | 2.5 | -49.6 | 1.06 | 0.67 | | | - |
2023/6 | 0.37 | -15.72 | -61.89 | 2.25 | -51.42 | 1.24 | 0.62 | | | 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。 |
2023/5 | 0.43 | -0.68 | -50.49 | 1.88 | -48.67 | 1.3 | 0.59 | | | 市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。 |
2023/4 | 0.44 | 2.64 | -47.64 | 1.45 | -48.1 | 1.13 | 0.68 | | | - |
2023/3 | 0.43 | 59.54 | -45.88 | 1.01 | -48.29 | 1.01 | 1.28 | | | - |
2023/2 | 0.27 | -15.27 | -49.8 | 0.58 | -49.92 | 1.19 | 1.09 | | | - |
2023/1 | 0.32 | -47.8 | -50.03 | 0.32 | -50.03 | 1.47 | 0.88 | | | 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 |
2022/12 | 0.6 | 9.82 | -18.3 | 7.26 | -51.64 | 1.66 | 0.95 | | | 疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 |
2022/11 | 0.55 | 9.96 | -26.75 | 6.65 | -53.37 | 1.39 | 1.14 | | | 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 |
2022/10 | 0.5 | 46.57 | -42.0 | 6.1 | -54.85 | 1.13 | 1.4 | | | 歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。 |
2022/9 | 0.34 | 17.91 | -58.94 | 5.6 | -55.73 | 0.97 | 2.1 | | | 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。 |
2022/8 | 0.29 | -15.34 | -85.56 | 5.26 | -55.5 | 1.59 | 1.28 | | | 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。 |
2022/7 | 0.34 | -64.43 | -81.08 | 4.97 | -49.36 | 2.18 | 0.94 | | | 通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。 |
2022/6 | 0.96 | 9.48 | -44.0 | 4.63 | -42.19 | 2.68 | 0.89 | | | - |
2022/5 | 0.88 | 5.04 | -44.0 | 3.67 | -41.69 | 2.5 | 0.95 | | | - |
2022/4 | 0.84 | 6.09 | -42.9 | 2.79 | -40.93 | 2.16 | 1.1 | | | - |
2022/3 | 0.79 | 47.99 | -42.53 | 1.95 | -40.04 | 1.95 | 1.5 | | | - |
2022/2 | 0.53 | -15.66 | -36.18 | 1.16 | -38.23 | 1.9 | 1.54 | | | - |
2022/1 | 0.63 | -14.65 | -39.86 | 0.63 | -39.86 | 2.12 | 1.38 | | | - |
2021/12 | 0.74 | -1.52 | -11.61 | 15.0 | 82.46 | 2.35 | 1.24 | | | 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。 |
2021/11 | 0.75 | -12.92 | -33.55 | 14.27 | 93.12 | 2.45 | 1.19 | | | 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。 |
2021/10 | 0.86 | 3.75 | -21.14 | 13.51 | 116.01 | 3.7 | 0.79 | | | 110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。 |
2021/9 | 0.83 | -58.53 | -23.17 | 12.65 | 145.08 | 4.65 | 0.42 | | | 今年1-9月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。 |
2021/8 | 2.01 | 10.9 | 116.09 | 11.82 | 189.73 | 5.53 | 0.36 | | | 主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。 |
2021/7 | 1.81 | 5.33 | 132.87 | 9.81 | 211.42 | 5.09 | 0.39 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。 |
2021/6 | 1.72 | 9.48 | 181.89 | 8.01 | 237.12 | 4.75 | 0.27 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。 |
2021/5 | 1.57 | 7.09 | 206.2 | 6.29 | 256.17 | 4.4 | 0.29 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。 |
2021/4 | 1.46 | 6.77 | 267.38 | 4.72 | 276.59 | 3.67 | 0.34 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。 |
2021/3 | 1.37 | 64.35 | 284.69 | 3.26 | 280.88 | 3.26 | 0.32 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。 |
2021/2 | 0.83 | -20.52 | 286.3 | 1.88 | 278.15 | 2.72 | 0.38 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。 |
2021/1 | 1.05 | 25.42 | 271.92 | 1.05 | 271.92 | 3.02 | 0.34 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/12 | 0.84 | -25.96 | 112.84 | 8.22 | 104.29 | 3.06 | 0.24 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/11 | 1.13 | 3.32 | 199.98 | 7.39 | 103.36 | 3.31 | 0.22 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/10 | 1.09 | 1.08 | 207.91 | 6.26 | 92.17 | 3.1 | 0.24 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/9 | 1.08 | 16.62 | 202.85 | 5.16 | 77.99 | 2.79 | 0.23 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/8 | 0.93 | 19.51 | 262.7 | 4.08 | 60.44 | 2.31 | 0.28 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/7 | 0.78 | 27.5 | 173.9 | 3.15 | 37.8 | 1.9 | 0.34 | | | 主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/6 | 0.61 | 18.92 | 75.8 | 2.37 | 18.54 | 1.52 | 0.27 | | | 主要因為遠距會議、居家辦公以及在家娛樂等,對於耳麥和遊戲聲音相關產品需求增加。 |
2020/5 | 0.51 | 28.49 | 39.04 | 1.77 | 6.57 | 1.27 | 0.32 | | | - |
2020/4 | 0.4 | 11.8 | 11.3 | 1.25 | -2.71 | 0.97 | 0.42 | | | - |
2020/3 | 0.36 | 65.04 | -9.36 | 0.85 | -8.11 | 0.85 | 0.58 | | | - |
2020/2 | 0.22 | -23.48 | 13.79 | 0.5 | -7.18 | 0.89 | 0.56 | | | - |
2020/1 | 0.28 | -28.22 | -18.66 | 0.28 | -18.66 | 0.0 | N/A | | | - |
2019/12 | 0.39 | 4.34 | -7.88 | 4.03 | -16.57 | 0.0 | N/A | | | - |